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[장난감 추천] 개구리 사탕 먹기 게임 언어치료실에서 요즘 아이들이 좋아하는 게임 중 하나가 바로 이 개구리 사탕 먹기 게임이다(코리아 보드 게임즈). 개구리 사탕 먹기는 쉬워 모든 연령의 아동들이 할 수 있지만 단순해 학령기, 유아들에게 적합한 보드게임인 것 같다. 게임 정보 - 코리아 보드 게임즈 제품으로 만 8세 이상부터 사용이 가능하다. 연못의 개구리는 4마리이므로 게임에 참여할 인원은 최소 2명에서 최대 4명까지 이다. 시간은 10분이 채 걸리지 않는다. 게임 방법 - 방법은 아주 단순하다. 개구리들이 있는 연못 안에 동글동글 달콤해 보이는 사탕을 뿌린다. 그리고 게임에 참가한 사람들은 각자 원하는 개구리 색깔을 정하고 게임할 준비를 한다. 게임 참가자 중 한 명이 시작을 알리는 신호를 하고 신호에 맞춰 동시에 버튼을 눌러 개구리가 .. 2021. 5. 21.
외국어로서의 한국어, 외국어 공부에도 도움이 될 팁 외국어로서의 한국어 교육 책도 우연히 인터넷을 통해 알게 된 책이었다. 이 책을 보면 내가 다른 외국어를 공부할 때 도움이 되지 않을까 하는 마음에 궁금해서 구매하게 됐다. 한국어 어휘는 어떻게 가르칠까? - 언어는 서로 다른 문화를 가지고 있으므로 외국어를 배울 때는 어휘 그 자체로 학습해야 한다고 한다. 왜냐하면 추상적 개념을 모국어에서 대응하는 어휘를 찾기가 힘들다. 그리고 품사가 다르게 표현되기도 하고 같은 의미의 단어라도 문법적 연합 관계가 다르게 나타나기 때문이다. - 어휘의 대조적 관점을 고려해야 한다. 학습 초기에는 문법적 대응 관계를 도입해 개념을 익힌 후 개별 어휘로 접근하는 것이 효과적이다. - 몇몇 어휘는 개별 단어로 학습하기보다는 문법 범주와 연관 속에서 학습해야 하는 것들도 있다.. 2021. 5. 20.
실어증 원인 실어증을 유발하는 원인은? 실어증을 많이 유발하는 원인에는 뇌졸중과 외상성 뇌손상, 종양, 퇴행성 신경질환, 중추신경계의 감염 등이 있다. 실어증은 뇌손상으로 인해 나타나며 뇌졸중 환자 중 약 20%에서 실어증이 유발된다고 한다. 외상성 뇌손상은 뇌졸중 다음으로 실어증을 유발하는 원인 중 하나이다. 뇌졸중이란 무엇일까? 뇌졸중은 뇌로 혈류를 공급하는 혈관이 막히거나 터져 발생하는 신경학적 질환으로 이때 뇌 주변에 출혈이 생기게 된다. 이 원인에는 고혈압, 부정맥이 터지는 것, 기타 백혈병과 같은 의학적 질환 등이 있다. 뇌경색이란 무엇일까? 뇌경색은 뇌로 혈류를 공급하던 혈관이 막히게 되면 산소 결핍으로 뇌경색이 유발된다. 뇌경색이 일시적으로 나타나면 일과성 허혈발작이라고 하며, 24시간 미만 동안 지속.. 2021. 5. 20.
언어치료에서 사용되는 용어와 의미_1 출처는 '언어치료학 사전'이고, 사전답게 언어치료와 관련된 용어들이 두꺼운 책에 자세히 잘 설명되어 있다. 이 책은 언어치료 카페에서 우연히 발견해 중고로 구매했다. 처음에는 괜히 샀나 하는 생각도 했지만 언어치료 시 자주 사용되는 용어와 의미에 대해 잘 정리되어 있어 찾아보기에 좋은 책인 것 같다. - 발달 연령(developmental ages): 아동들이 특정 기능들을 습득할 때의 다양한 연령이다. - 언어 연령(language age): 한 개인이 언어적인 측면에서 어느 정도인지를 알아보는 것으로 전체 기준 집단과 관련하여 어떤 개인의 상대적 위치에 관한 정보를 제공한다. 정상아동의 언어발달을 기준으로 생활연령과 마찬가지로 발달 정도에 따라 연령을 나타내는 것으로 여러 검사들로 언어 연령을 평가할.. 2021. 5. 19.
놀이로 하는 유아기 아동들의 언어치료 상징놀이 발달단계와 언어발달 단계 사이에 밀접한 관계가 있음을 시사하고 있다. 자기중심적 가상 놀이가 나타날 때 첫 낱말들이 표현되기 시작하다가, 복합 상징 행동이 나타나는 시기 이후에는 낱말들을 연결하는 초기 문장이 나타나기 시작한다고 한다. 언어와 상징놀이는 단계적이고 체계적이며 유사한 발달 형태를 나타내므로 유아기의 아동들에게는 놀이를 통한 언어치료가 중요한 것 같다. 상징놀이는 어떤 사물이나 행동을 다른 사물이나 행동으로 상징화할 수 있는 능력을 의미한다. 우선 11-13개월 경에 일상 사물에 대한 기능적인 놀이 단계를 보인다. 빗으로 머리 빗기, 빗자루로 쓸기 등이 기능 놀이인데 이러한 기능 놀이가 가상 놀이로 발전하게 될 때 순수한 상징놀이가 시작되었다고 볼 수 있다. 14-15개월 경에는 아.. 2021. 5. 17.
언어치료 목표 설정 방법과 중재계획 언어치료 목표를 설정할 때는 일반 아동의 언어 수준으로 올리는 발달단계에 근거한 접근법과 현재 생활에서 우선적으로 필요한 언어 및 의사소통 기술을 가르치는 기능적인 접근법이 있다. 발달단계에 근거한 접근법은 약간의 발달지체가 나타나는 아동에게 적합하고 장애의 정도가 심하거나 일탈의 정도가 심한 아동에게는 기능적인 접근법이 효과적이다. 목표를 설정할 때는 아동의 발달 수준을 최대한 반영하여 계획하여야 한다. 언어치료의 초점을 언어를 이해하고 표현하는 개념 형성에 맞추는 것은 의미론이고 문장 구조와 관련된 형식의 습득을 중요시하는 것은 구문론, 의사소통 능력의 습득과 말을 사용하는데 중요시하면 화용론에 초점을 맞추는 것이다. 이 중 아동이 또래 일반아동들보다 특히 결함을 보이는 영역을 중심으로 목표를 정하고.. 2021. 5. 17.
책 읽기로 자폐 아동들의 언어능력 향상시키기 책 읽기를 통해 새로운 단어와 그림 등 다양한 언어를 배울 수 있다. 자폐 아동들이 효과적으로 책 읽기를 시작하는 방법과 언어 이해를 도울 수 있는 방법에 대해 찾아보았다. 책 읽기를 어려워하는 아동 - 자폐 아동들이 책 읽기를 어려워하는 이유는 책을 통해 새로운 단어를 듣고, 새로운 이미지를 보며 의미를 해석하려고 노력하는 과정에서 불안을 경험할 수 있기 때문이다. 새로운 생각들로 감각을 자극하는 것은 두려운 생각이 될 수 있다. - 자폐 아동들 대부분은 다양한 수준의 감각 문제를 가지고 있는데 책 읽는 소리가 불편하게 들릴 수도 있다. - 텔레비전이나 라디오 소리, 형광등, 히터, 자동차 소리 등의 외부의 소음과 같은 방해 요인이 아동들에게 충분히 청각적 부담을 주고 있어 책 읽기를 방해할 수도 있다.. 2021. 5. 14.
[자폐관련 책] 자폐아동과 함께 놀이하며 배우기-초기 놀이 '자폐아동과 함께 놀이하며 배우기'책은 의사소통, 상호작용에 어려움을 보이는 자폐 아동들의 능력을 증진시켜 다른 사람들과 관계를 형성할 수 있는 기회를 만들어주는 방법에 대해 자세히 나와있다. 자폐 아동들의 놀이 특성 - 자폐 스펙트럼 장애 아동들은 일반적으로 수용 및 표현 언어에 모두 어려움을 가지며 사회적 상호작용에 어려움을 보인다. 타인과 경험 공유하기, 사고나 감정, 의도에 대한 이해의 부족, 비언어적 단서들을 해석하는 데에도 어려움을 보인다. 또 가상적 상황의 의미를 이해하지 못하고 자신에게만 특별한 의미를 갖는 강박적인 행동을 반복한다. - 어린 자폐 아동은 '공간 공유하기'를 회피하려고 하는데 이는 타인과의 눈 맞춤. 신체적 접촉, 상호작용이 초래하는 불편감에 저항하기 위한 것이다. 의사소통.. 2021. 5. 12.